SVG图案:通过图片、属性和嵌套构建更复杂的图案

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网页设计元素之一——图案,通常是使用图片创建的。虽然一些图案可以使用CSS创建,但大多数还是涉及某种形式的图片。幸运的是SVG可以很容易创建简单和更复杂的图案,还可以缩放,而且需要很少的http请求。

上一篇文章中我们大概看了SVG<pattern>元素的基本内容和属性。通过一个示例展示了如何创建简单的图案。以及简单地介绍了几个<pattern>元素的属性。

今天我们继续讨论几个pattern属性,其中一个可以通过引用另一个图案,xlink:href,帮我们创建更复杂的图案。首先快速回顾一下我上次讲过的内容。

使用一个图片作为图案

上次所有的实例中,我都是使用SVG图形来创建图案。我也提到了可以使用图片来创建图案。为了向你展示如何使用一个图像作为SVG图案,我在Pixelmator中创建了如下的图。

SVG图案

宽为50px,高为50px,你可以看到它是两个绿色的正方形组成的棋盘图案。下面是使用它作为图案的代码。

<svg width="660" height="220">
  <defs>
    <pattern id="pattern-image" x="0" y="0" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse">
      <image xlink:href="images/pattern-50.png" x="0" y="0" width="50" height="50"></image>
    </pattern>
  </defs>

  <rect x="2" y="2" width="600" height="200" stroke="#630" stroke-width="5" fill="url(#pattern-image)" />
</svg>

这里我使用了一个<image>元素,然后通过xlink:href属性引用图像。图像的路径是本地文件的路径。我把它改成了服务器端的路径,你引用的时候也需要修改路径。

最终的SVG如下,你可以看到图像在水平方向和垂直方向都有重复,直到填充完矩形。

现在我们来看看都有哪些属性可以添加给<pattern>元素,官方文档点这里~

<pattern>元素都有哪些属性?

我上周已经讲了<pattern>大概一半的属性,还剩几个没讲的。首先下面这五个我们已经讲过的。

  • x:图案在x轴方向的起点
  • y:图案在y轴方向的起点
  • width:x轴方向图案下一次出现的位置
  • height:y轴方向图案下一次出现的位置
  • patternUnits:定义图案的坐标系统,图案的单位是否随着引用它的SVG对象进行缩放

因为我上次关于这几个属性已经讲了很多内容啦,如果你还不太了解这些属性的话,赶紧回去翻翻。接下来讲得就是上次没有讲到的内容啦。

余下的几个属性可能大家也比较熟悉,因为我们在前面讨论重用SVG元素的时候已经见过它们了。首先每个图案可以有一个viewBox,以及preserveAspectRatio属性。后者的值默认为xMidyMid

两个的工作原理是一样的,关于viewBoxpreserveAspectRatio可以点击这里学习,如果你想了解更多内容的话(⊙v⊙)。

<patternContentUnits>属性

patternUnits相似,patternContentUnits接受相同的两个值,userSpaceOnUseobjectBoundingBoxpatternContentUnits属性定义了图案内容(注意是图案的内容,即<pattern>中包裹的内容)的坐标系统,而不是图案本身。

  • userSpaceOnUse:(默认值)不缩放
  • objectBoundingBox:可缩放

一般情况下,patternContentUnits还是等于userSpaceOnUse,因为我没有把它设置为其它值。这里有一个我把patternContentUnits设置为objectBoundingBox的示例。

<svg width="660" height="220">
  <defs>
    <pattern id="pattern-2" x="0" y="0" width="0.25" height="0.25" patternContentUnits="objectBoundingBox">
      <circle cx=".125" cy=".125" r="0.125" stroke="none" fill="#393" />
    </pattern>
  </defs>
  <rect x="10" y="10" width="600" height="200" stroke="#630" stroke-width="5px" fill="url(#pattern-2)" />  
</svg>

代码看起来非常相似,但是因为内容进行了缩放,你需要减小坐标,以及圆的半径到小于1。这里我使用了0.125,也就是说圆的widthheight都变成了0.25个单位。

因为图案的widthheight都是0.25,也就是25%,所以可以确保图案的下一个重复的图案是和上一个图案紧紧相邻的。

结果如下。

很明显现在图案不是正圆了,而是拉长了的椭圆。因为图案中定义的圆,通过一个半径定义,允许随着应用的矩形不同的xy尺寸进行缩放(而矩形的宽度是高度的三倍),所以圆会在x方向上被拉长。要保持不变形,需要矩形的xy的长度是一样的。

xlink:hrefpatternTransform属性

另一个你应该不陌生的属性,就是xlink:href。你可以使用它来在SVG文档中引用另一个图案。

你还可以使用patternTransform属性来将图案进行变换。我们来看看下面这个应用了xlink:hrefpatternTransform的实例吧。

这里我创建了两个图案。第一个(idpattern)是我们前面用过的绿色小圆。

第二个图案(idpattern-transformed)通过xlink:href属性引用了第一个图案。它继承了第一个图案的所有内容。我还通过patternTransform属性添加了一个10度的旋转。

<svg width="660" height="480">
  <defs>
    <pattern id="pattern" x="0" y="0" width="20" height="20" patternUnits="userSpaceOnUse">
     <circle cx="10" cy="10" r="10" stroke="none" fill="#393" />
    </pattern>
  </defs>

<defs>
    <pattern id="pattern-transformed" xlink:href="#pattern" patternTransform="rotate(10)">
    </pattern>
  </defs>

  <rect x="10" y="10" width="600" height="200" stroke="#630" stroke-width="5px" fill="url(#pattern)" />

  <rect x="10" y="250" width="600" height="200" stroke="#630" stroke-width="5px" fill="url(#pattern-transformed)" />
</svg>

我们分别把两个图案应用到矩形上,结果如下。

你可以看到我们虽然只定义了第一个图案,但是第二个图案继承了第一个图案的所有内容,还添加了一个变换。这是设置相同图案,但是又具有不同变化的很好的方法。

嵌套图案

你也可以通过在一个图案中引用另一个图案来进行嵌套。这里我创建了两个图案,一个放里面,一个放未免。里面的图案是一系列重复的绿色方块,外面的图案是一系列重复的圆,带有暗红色的描边,并用第一个图案的内容进行填充。

<svg width="660" height="220">
  <defs>
    <pattern id="pattern-inner" x="2" y="2" width="6" height="6" patternUnits="userSpaceOnUse">
      <rect x="0" y="0" width="4" height="4" stroke="none" fill="#6a6" />
    </pattern>

    <pattern id="pattern-outer" x="13" y="13" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse">
      <circle cx="22" cy="22" r="20" stroke="#900" stroke-width="4px" fill="url(#inner-pattern)" />
    </pattern>
  </defs>

<rect x="10" y="10" width="600" height="200" stroke="#630" fill="url(#outer-pattern)" />
</svg>

这是结果,你可以看到重复的圆形图案,中间填充的方块图案。

这是另一个实例。外面的图案没有描边。希望第二个嵌套图案的实例给了你一些创建嵌套图案的灵感。

总结

图案是另一种你可以添加到你的SVG工具盒中的元素,一次定义,后面持续引用。如果你有学习之前的可重用元素,图案应该是很容易理解和使用的。

大家已经非常熟悉另一个可重用的SVG元素了,图案也是非常好玩的。可以创建很多很可爱的图案。

下次我会讲解另一个元素,和图案很相似,都可以用来给图形元素进行填充或描边。就是gradient渐变啦~

本文根据@Steven Bradley的《SVG Patterns — Build More Complex Patterns With Images, Attributes, And Nesting》所译,整个译文带有我们自己的理解与思想,如果译得不好或有不对之处还请同行朋友指点。如需转载此译文,需注明英文出处:http://vanseodesign.com/web-design/svg-pattern-attributes/

彦子

在校学生,本科计算机专业。逗比一枚,热爱前端热爱生活,喜欢CSS喜欢JavaScript喜欢SVG,爱玩PS玩AI玩啊逗比的软件。努力向上,厚积薄发。

如需转载,烦请注明出处:http://www.w3cplus.com/svg/svg-pattern-attributes.html

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