SVG

SVG 路径动画简易指南

任何有开发经验的前端工程师都会考虑到不成体系的设备生态所带来的挑战。设备间不同的屏幕尺寸、分辨率和比例使得产品难以提供一致的体验,对于那些对产品有着像素级完美追求的人这种体验差异尤其显著!SVG(可缩放的矢量图形)完美地解决了上文中提到的部分问题。尽管 SVG 有它的局限性,但是在某些场景下是非常有用的,如果你有一个好的设计团队,你也可以基于SVG创建一些震撼的视觉体验,而不必担心给浏览器带来过重的渲染负担或阻碍页面的加载时间。

SVG之旅:描边特性

上一节介绍SVG填充特性中,提到了SVG中另一个特性描边特性(stroke。SVG的描边特性主要包括strokestroke-widthstroke-opacitystroke-dasharraystroke-linecapstroke-linejoinstroke-miterlimit等属性。在这一节中,主要围绕这几个SVG属性进行展开。在SVG中咱们通过stroke来对绘制的图形边框进行设置,我们可以对图形边框的颜色、粗细、透明度,连接端,线帽和虚线等进行设置。为了更好的理解SVG中的描边特性,我们采用一个葡萄的轮廓图来展开介绍。

SVG之旅:填充特性

通过前面的学习,你可以用你掌握的知识来绘制任何图形,接下来的目标是给绘制的图形着色。可以使用几种方法来着色,包括指定对象的属性,使用内联CSS样式或者内嵌的CSS样式,或者使用外部的CSS样式文件。大多数的Web网站的SVG使用的是内联样式CSS。但这些方法都有各自的优缺点。在SVG中要给已绘制好的图形着色,我们主要通过SVG的填充和描边特性来完成。比如在前面的示例中,我们常能看到的fill属性,就是用来给图形设置填充颜色;stroke属性设置绘制对象的线条的颜色。但SVG的填充和描边特性不仅仅就这两个属性,那么今天的目标就是来学习这方面的特性。

SVG 快速入门

SVG 全称是 Scalable Vector Graphics,即,矢量图。在 Web 中使用 SVG 可以解决位图放大失真的问题。首先,不要把 SVG 和 CSS,Canvas,HTML 搞混。他们之间并没有你中有我,我中有你的关系。SVG 是通过 XML 的形式写在 HTML 文档中的。

Metaballs

Metaballs是有机的黏糊糊的黏糊糊的东西。从数学的角度来看,它们是一个等值面。可以用一个数学公式来表示:f(x,y,z) = r / ((x - x0)2 + (y - y0)2 + (z - z0)2)。@Jamie Wong写了一篇非常优秀的教程,介绍了怎么使用Canvas来渲染Metaballs。

SVG基本形状path路径置换

前段时间研究 SVG 压缩优化,发现SVG预定义的 rectcircleellipselinepolylinepolygon 六种基本形状可通过path路径转换实现,这样可以在一定程度上减少代码量。不仅如此,我们常用的 SVG Path 动画(路径动画),是以操作path中两个属性值stroke-dasharraystroke-dashoffset来实现,基本形状转换为path路径,有利于实现路径动画。

深度掌握SVG路径path的贝塞尔曲线指令

又又一次说起贝塞尔曲线(英语:Bézier curve维基百科详尽中文释义戳这里),我最近在尝试实现复杂的矢量图形动画,发现对贝塞尔曲线的理解馒头那么厚,是完全不能承受富有创意的创作的,至少得有我当年追我老婆的脸皮厚才行。

SVG之旅:路径

通过上一节的学习,我们知道了怎么在SVG中绘制一些基本的图形。在SVG中除了可以通过<rect><circle><ellipse><polygon><line><polygon>来绘制矩形、圆形、椭圆、多边形、直线和折线等形状。除此之外,在SVG中还有一个<path>元素,可以帮助我们在SVG中绘制任何你想要的形状。也有人说,掌握了SVG中的<path>是学习SVG的重中之重。今天我们来了解SVG中有关于<path>的相关知识。

SVG之旅:基本形状

在未学习SVG之前,在Web页面或Web应用中使用一些基本形状一般都是通过CSS的border来模拟或者clip-path来绘制图形形状,也有使用Canvas来绘制。当然也有很多时候直接使用img或者background-image直接来引用图形。而在SVG中,提供了更为强大的图形形状的能力,可以直接通过SVG来绘制矩形圆角矩形圆形多边形曲线等。如果对Illustrator或者Sketch可以很轻松的绘制出基本形状,然后导出SVG文件。今天我们主要来了解在SVG中怎么通过代码来绘制基本形状。

优雅的轮廓与 SVG paint-order

SVG 渲染使用 painter 的模型来描述图像如何渲染到屏幕。像墙上的油漆层,上层的内容遮盖下层的内容。SVG 规范定义了哪些内容会绘制在其他内容之上。每个形状的不同部分 —— stokefillmarker —— 每个都创建绘制层。这些形状绘制在其他层之上,层的顺序就是他们在文档中被定义的顺序。两个新的属性被引入 SVG2 规范,他们是 z-indexpaint-order,允许你改变渲染规则。

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