Transform-style和Perspective属性

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在《CSS3 Transform——transform-origin》一文中主要介绍了CSS3 Transform属性中的transform-origin属性的使用,其实在transform属性中,transform-origin属性仅是其中之一,要彻底理解transform属性,这是不够的,必须的理解其他属性的应用。今天将和大家一起探讨transformtransform-styleperspective相关属性的使用。

transform-style属性

transform-style属性是3D空间一个重要属性,指定嵌套元素如何在3D空间中呈现。他主要有两个属性值:flatpreserve-3d

transform-style属性的使用语法非常简单:

transform-style: flat | preserve-3d

其中flat值为默认值,表示所有子元素在2D平面呈现。preserve-3d表示所有子元素在3D空间中呈现。

也就是说,如果对一个元素设置了transform-style的值为flat,则该元素的所有子元素都将被平展到该元素的2D平面中进行呈现。沿着X轴或Y轴方向旋转该元素将导致位于正或负Z轴位置的子元素显示在该元素的平面上,而不是它的前面或者后面。如果对一个元素设置了transform-style的值为preserve-3d,它表示不执行平展操作,他的所有子元素位于3D空间中。

transform-style属性需要设置在父元素中,并且高于任何嵌套的变形元素。最后,我们运用一个翻转的例子,来加深一下对transform-style属性的印象:

HTML模板

<div class="wrap">
    <div class="spin">
        <div class="rotate">
            <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
        </div>
    </div>
</div>
<div class="wrap">
    <div class="spin">
        <div class="rotate three-d">
            <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
        </div>
    </div>
</div>

CSS

.wrap {
    width: 500px;
    height: 300px;
    margin: 30px auto;
    position: relative;
    background: url(images/bg-grid.jpg) no-repeat center center;
    background-size: 100% 100%;
}
/*设置动画*/
@keyframes spin{
    0%{
        transform:rotateY(0deg)
    }
    100%{
        transform:rotateY(360deg)
    }
}
.spin {
    width: 142px;
    height: 200px;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin-left: -72px;
    margin-top: -101px;
    border: 1px dashed orange;
    cursor: pointer;
    transform-style: preserve-3d;
}
/*调用动画*/
.spin:hover{
    animation:spin 5s linear infinite;
}
.rotate {
    background: url(images/cardKingClub.png) no-repeat center;
    background-size: 100% 100%;
    border: 5px solid hsla(50,50%,50%,.9);
    transform: perspective(200px) rotateY(45deg);
}
.rotate img{
    border: 1px solid green;
    transform: rotateX(15deg) translateZ(10px);
    transform-origin: 0 0 40px;
}
/*改变transform-style的默认值*/
.three-d {
    transform-style: preserve-3d;
}

特别声明:为了节省篇幅,代码中CSS3属性代码省去了各浏览器的私有前缀,在实际操作中,需要将各浏览器前缀加上,才会有效果。

其效果如下所示:

CSS3 Transform——transform-origin

正如您所看到的,当元素设置.rotate设置了flat值时,其子元素img不会根据translateZ()值摊开,而在同一平面旋转,如上图上部分所示;当元素.rotate设置了preserve-3d值时,其子元素img会根据translateZ()值摊开,不再会堆叠在一起,如上图下部分所示。

有一点需要特别提醒大家,如果你的元素设置了transform-style值为preserve-3d,就不能为了防止子元素溢出容器而设置overflow值为hidden,如果设置了overflow:hidden同样可以迫死子元素出现在同一平面(和元素设置了transform-styleflat一样的效果),如下图所示:

CSS3 Transform——transform-origin

perspective属性

perspective属性对于3D变形来说至关重要。该属性会设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视锥上,继而投到一个2D视平面上。如果不指定透视,则Z轴空间中的所有点将平铺到同一个2D视平面中,并且变换结果中将不存在景深概念。

上面的描述可能让人难以理解一些,其实对于perspective属性,我们可以简单的理解为视距,用来设置用户和元素3D空间Z平面之间的距离。而其效应由他的值来决定,值越小,用户与3D空间Z平面距离越近,视觉效果更令人印象深刻;反之,值越大,用户与3D空间Z平面距离越远,视觉效果就很小。

在3D变形中,对于某些变形,例如下面的示例演示的沿Z轴的变形,perspective属性对于查看变形的效果来说必不可少。

我们先来看一个简单的实例,制作一个扑克牌3D旋转效果,并且一个在扑克牌的父元素添加了视距perspective,而另一个却没有设置:

HTML

<div>
    <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
    <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
</div>
<div>
    <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
    <img src="images/cardKingClub.png" alt="" width="142" height="200" />
</div>

CSS

div {
    width: 500px;
    height: 300px;
    margin: 30px auto;
    position: relative;
    background: url(images/bg-grid.jpg) no-repeat center center;
    background-size: 100% 100%;
}
div img {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin-left: -71px;
    margin-top: -100px; 
    transform-origin: bottom;
}
div img:nth-child(1){
    opacity: .5;
    z-index: 1;
}
div img:nth-child(2){
    z-index: 2;
    transform: rotateX(45deg);
}
div:nth-of-type(2){
    perspective: 500px;
}

其效果如下:

CSS3 Transform——transform-origin

上图的效果完全说明了一切。父节点没有设置perspective的情况下,梅花King的3D旋转效果不明显,而在父节点设置perspective后,梅花King才像个3D旋转。

上例简单的演示了perspective的使用方法,我们回过头来,看看perspective的使用语法:

perspective:none | <length>

perspective属性包括两个属性:none和具有单位的长度值。其中perspective属性的默认值为none,表示无限的角度来看3D物体,但看上去是平的。另一个值<length>接受一个长度单位大于0的值。而且其单位不能为百分比值。<length>值越大,角度出现的越远,从而创建一个相当低的强度和非常小的3D空间变化。反之,此值越小,角度出现的越近,从而创建一个高强度的角度和一个大型3D变化。

比如你站在10英尺和1000英尺的地方看一个10英尺的立方体。在10英尺的地方,你距离立方体是一样的尺寸。因此视角转变远远大于站在1000英尺处的,立体尺寸是你距离立方体距离的百分之一。同样的思维适用于perspective<l

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