你所不知道的animation-fill-mode细节

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这两天一直在探究CSS Animation中animation-fill-mode属性中的细节,那是有原因的,具体原因是什么就不多说了。虽然在《理解animation-fill-mode属性》一文让我稍加对该属性有一定的了解。但还有一些潜在的细节和因素还是不为人知。所以我决定花一定的时间彻底的来剖析animation-fill-mode。如果你感兴趣,请继续往下阅读。

相关的概念

要深入的了解animation-fill-mode,就很有必要对CSS Animation的一些概念进行了解。对于这些概念,这篇文章并不会深入的介绍,只是简单的说说这些概念,能更好的帮助大家更好的理解后续的内容。

状态

在任何一个动画当中,都会有两个状态:开始状态结束状态

上图显示的是一个动画的开始状态,一个蓝色的小圆在左屏幕的左边显示。而下面的另一张图,则表示动画的结束状态,即一个放大的蓝色圆在屏幕的右边显示:

在CSS Animation中,对于这两种状态,在不同情形下是有不同的解释。比如动画的@keyframes0%(或者关键词from)和100%(或者关键词to)的样式,那么开始状态是对应0%还是100%状态的样式,这得取决于animation-fill-mode的值。如果你阅读过前面的文章,你可能会有所了解。当然,在@keyframes中有时候并不会显式的通过0%100%定义样式,这个时候的初始状态和结束状态,都是CSS给元素定义的样式。

这个示例中animation-fill-mode:both;,从效果中明显的能看动画的开始状态和结束状态。

插值

前面说了,任何一个动画有两个状态:开始状态和结束状态。而且每个动画都有一个过度函数(timing-function),能让动画执行过程有一个动画函数,比如一个平稳过渡,就是这个过渡创造了所有中间状态。这种创造中间状态被称为插值。这种插值发现在一段时间内,这段时间是通过animation-duration来决定。其效果类似于下图:

持续时间和关键帧

了解CSS Animation的同学都知道,是通过animation-duration的控制一个动画播放持续时间,而动画是通过@keyframes来声明。而这两者结合在一起就产生了动画的另一个状态:动画进行。如下图所示:

延迟和抵消动画

在CSS Animation中通过animation-delay属性来控制一个动画延迟播放。如下图所示:

animation-delay除了可以延迟动画播放之外,还可以抵消动画。当animation-delay取值为负值时,就可以抵消动画。如下图所示:

动画反转(交替动画)

动画播放默认顺序从0%100%。但可以通过animation-direction属性可以改变动画播放顺序。其有四个属性值:normalreversealternate或者alternate-reversenormalreverse很容易让人理解,但更有意思的是alternatealternate-reverse

animation-direction取值为alternate-reverse时,动画第一次播放按normal,第二次开始就是reverse。这样交替播放:

animation-direction设置为alternate时,它的表现行为又略为不同:

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