Canvas学习:绘制箭头

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在这篇文章中主要来聊在Canvas中怎么绘制箭头。在Canvas的CanvasRenderingContext2D对象中是没有提供绘制箭头的方法,言外之意,在Canvas中要绘制箭头是需要自己封装函数来处理。那今天的主题就是来看怎么封装绘制箭头的函数。

了解一些基础知识

平常我们常常看到的一些箭头样式如下图所示:

在绘制箭头最关键之处就是处理箭头:

其包括几个部分:

  • 一条直线,从起点P1到终点P2
  • 终点P2向这条直线两侧扩展,将会产生一个P3P4
  • 另外P2P3或者P2P4构成箭头斜线率
  • 箭头斜线和直线有一个夹角thetaθ
  • 指定箭头的长度d

从上图上我们可以看出,控制一个箭头,可以通过这几个参数来控制:

  • 起点P1(fromX, fromY)
  • 终点P2(toX, toY)
  • 斜线率headlen
  • 夹角thetaθ

对于箭头的P3P4点,我们就需要通过相应的三角函数计算得来。

那么P3的坐标可以轻易计算出来:

p3[0] = P2[0] - Math.cos(θ * Math.PI / 180); // P3对应的X坐标
p3[1] = p2[1] - Math.sin(θ * Math.PI / 180); // P3对应的Y坐标

用同样的方法可以计算出P4坐标:

p4[0] = P2[0] - Math.cos(θ * Math.PI / 180); // P4对应的X坐标
p3[1] = p2[1] + Math.sin(θ * Math.PI / 180); // P4对应的Y坐标

除此之外,还有一个关键,就是箭头的角度。获取箭头的角度,可以直接通过atan2(y,x)来获取。这也就涉及到三角函数中的反正切函数

在三角函数中,两个参数的函数atan2是正切函数tan的一个变种。对于任意不同时等于0的实参数xyatan2(y,x)所表达的意思是坐标原点为起点,指向(x,y)的射线在坐标平面上与x轴正方向之间的角的角度。当y>0时,射线与x轴正方向的所得的角的角度指的是x轴正方向绕逆时针方向到达射线旋转的角的角度;而当y<0

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