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TimelineMax:使用addPause()控制播放

在这篇教程中,我们将学习如何控制动画,根据需求,使用一个叫做addPause()的方法。准备好了吗?开始吧!addPause()方法是一种控制方法,允许开发者在时间轴上的任何位置放置一个暂停。这比使用一个回调函数来暂停另一个函数要精确得多(这是在addPause()出现之前大家不得不采用的方法)。这个控制方法还可以插入一个特殊的回调,在特定的时间戳或标签暂停时间轴的播放。这样做有助于确保,如果虚拟播放指针稍微超过了暂停的位置,它可以回到那个设置暂停的位置。

TimelineMax:Tweening简介

在以前,动画Tweening是描述一帧一帧序列的术语,有时候也被称为in-between。放置在一个运动结束,要进行下一个运动前,中间创建一个流畅的过渡。年纪比较大的同学可能会记得Flash;这个应用程序在引用帧移动时使用了这个术语。我们先来仔细观察几个示例。

TimelineMax: 理解Mechanics

先来看一下一些名词定义?Mechanics的定义是:关注对象受力或位移的行为的区域,以及这些对象对周围环境的后续影响。时间轴是按照时间顺序显示事件序列的方法,有时候也被描述为a project artefact。我们结合这两块内容,学习如何控制和配置我们的动画,这样才知道我们要做什么。

TimelineMax:入门

TimelineMaxGASP的一部分,用于制作Web动画。使用TimelineMax可以控制“任何JavaScript可以触及到”的动画序列(如CSS属性和SVG),而且你不需要对JavaScript非常熟练。本系列教程将从非常基础的知识开始讲起,介绍TimelineMax库和它的基础语法,再到mechanics、tweens、贝塞尔曲线以及很多很多东西。学习的过程中,我们将使用一些实际的demo来辅助大家学习。什么是TimelineMax?它和其它的GreenSock动画平台(GSAP)的库有什么不同?为什么比起TimelineLite更需要TimelineMax?我该如何去理解TimelineMax的参数?如果你有以上的这些疑问,那你就来对地方了~

Web动画API教程: 总结

我们前面已经讲解了很多内容,而且希望能够解决Web动画API到底是什么的问题。在总结这个系列时,我们将回顾一下我们已经讨论的内容,然后再看一下有哪些内容还没有实现的。

Web动画API教程5:可爱的运动路径(Motion Path)

随着API规范已经制定好并且通过,运动路径motion path也先后出现了不同的形式。单方向最初看起来可能是Effect的形式(如上一篇中讨论的GroupEffect),但随后Motion Path作为一个CSS模块慢慢的一点一点地上位(在它的规范中)。

Web动画API教程4:GroupEffects 及 SequenceEffects

我们来继续我们关于Web动画API中多动画的探讨,讨论一下现在polyfill中提供的分组和序列功能。

Web动画API教程3:多个动画

在关于AnimationPlayer和时间轴的讨论之后,我们来看看多动画和多player吧。

Web动画API教程2:AnimationPlayer和Timeline

现在我们已经知道如何使用统一Web动画API创建基本动画了,我们来谈谈动画状态及其控制、回调和时间轴。

Web动画API教程1:创建基本动画

我们已经初步了解了统一web动画API的内容,但是我们还没有真正去对规范的细节进行探讨,所以现在开始吧。WAAPI为你提供了比你用于CSS动画更多的控件,但是在了解它们之前,我们先打一下基础:如何使用这个API创建一个基本的动画?

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