Design

移动端上的设计和适配

面对于不同移动设备,特别是针对于屏幕高度的设计和适配,一直是困扰着视觉和前端。特别是设计师和前端开发人员之间的协调,沟通的成本也随着增加。那么这篇文档,主要是用于移动端设计和适配(针对屏幕高度方面),希望通过文档的形式能减少设计师和开发人员之间的一些沟通成本,同时让前端开发人员用最低的时间成本来完成终端设备的UI适配工作。

Atomic Design原子设计 ┃ 构建科学规范的设计系统

最近在Medium上看到一个设计理念正在兴起,这个设计方法逐渐被国外一些大公司运用于创建有层次和成熟规范的设计系统中。笔者很兴奋地读了相关的外文文章,准备把这个非常棒的独角兽设计流程分享给大家。

[转载]设计师的DPI指南

本文是为“初学者”或者作为从一开始就想要学习更多跨DPI和跨平台设计知识的中级设计师准备的序言读物。没有复杂的计算和不可分析的图表,只是按照划分直截了当地将内容呈献给读者,便于读者理解或是直接运用到设计过程中。如果你发现有错误的地方,需要了解更多细节或者有任何问题或建议,请联系sgabriel.contact@gmail.com Twitter, G+ 或者 Facebook

创造夺目UI的7条规则(第二部分)

创造夺目UI的7条规则是一个系列文章,主要包括两个部分。总共包括七个设计规则:光来自天空、黑白优先、双倍空白、学习图片上放置文本的方法、使文本突出——或不突出、 只使用好看的字体和像艺术家一样偷师。这两篇文章在国外有关于UI设计引起很大的轰动性。特意将译文发出来与大家一起分享。最后非常感谢@李诺同学的分享。希望这两篇文章能给大家带来些许帮助。

创造夺目UI的7条规则(第一部分)

首先,这篇文档不是给所有人看的。给谁呢?急需自己设计UI的开发者、想让自己的作品看上去比Pentagon PowerPoint、漂亮的UX设计师。或者想靠自己的UI挣钱的UX设计师。如果你曾就读过艺术学校,或者已自称为一名UI设计师,你可能会感到这篇文档a.)枯燥,b.)错误,c.)气人。没关系。你的批评都是正确的。关掉Tab页,离开即可。让我来告诉你你将从这篇文章中学到什么。

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