Animation

使用Framer Motion初体验

一直以来我都热衷于使用CSS来制作动效,特别是随着CSS Houdini的到来,能更轻易的帮助我们实现一些优秀的动画效果。但不管怎么样,她在制作动效,特别是创建引人注目的动画有时也非常的棘手。即使你对CSS制作动效非常的了解,但很难避免制作动效带来的高开发成本,也因此,开始探讨Lottie Web来快速帮助我们还原Web动画效果,提高效率,提升效果。不过是哪一种,都需要开发者对其有较深的了解,才能在开发动效的时候不会感到棘手。特别是在一些框架开发体系下(比如React)开发动效,更令大家感到困惑,不过幸运的是,Framer 为大家带来一个开源的React动画库,即 Framer Motion

开发者基于Framer Motion可以制作出漂亮的动效,而且开发过程非常简单,甚至可以说是傻瓜式开发。这是因为Framer Motion为开发者提供了可用于开发动效的API。这些API都是声明式的,通过props来驱动的。在这篇文章中,我们将仔细看看如何使用Framer Motion帮助我们快速地创建令人敬畏的动效。如果你也对此感兴趣的话,请继续往下阅读。

Lottie Web动效基本原理

前段时间在《Lottie Web动效在React中的构建》一文中和大家聊了如何通过lottie-web将AE导出来的JSON文件自动生成动效。在该文中,聊的主要是设计软件Figma、Sketch和AE软件之间如何通过相关的插件完成设计资源的互通,并从AE导出动效相关的JSON文件。这些都是最基本的操作链路,但在使用lottie-web还有相应的API可用来控制Lottie动效。今天这篇文章我们主要来聊聊Lottie Web动效的基本原理。

理解动画中的线性插值

在传统(手绘)一个高级动画或者动画艺术家都喜欢绘制关键帧来定义一个动画。现场传递给助理,一般是实习生或者初级艺术家在此基础上做一些其他性的工作,具体的说,他们就是在关键帧动画之间添加一些中间片段让动画看起来更流畅,更自然。还记得在小学的时候,老师告诉你电脑是笨蛋吗?电脑需要被告知一系列的确切步骤,他们才知道需要做什么。今天我们来看看这一序列的步骤或算法,帮助计算机绘制动画关键帧之间必要的中间画。

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