DOM系列:DOM事件模型

编辑推荐:诚征广告商金主入驻此广告位置,如有感兴趣的金主,欢迎邮件至:airenliao@gmail.com咨询相关合作事宜!!!(^_^)

通过上一节的学习,对DOM事件有了一个简单的了解。但这只是学习DOM事件相关知识的起步点。今天来了解一下DOM事件的模型。

基本事件模型

在Web应用程序或Web网站中,可以通过使用者操作或系统的事件,达到相应的响应。而在JavaScript中,事件在未得到标准化之前,各浏览器就有一个事件模型 —— 基本事件模型(Basic Event Model)

在基本事件模型中,要在某个事件发生时,调用指定的函数,也就是上一节中介绍的事件处理程序。这个程序会指定事件触发将会做什么样的事情。打个比方,当Web页面加载完所有资源之后,即windowload事件中做指定的事情:

window.onload = function () {
    // window的load事件发生时要做的事情...
}

除此之外,事件还可以由使用者的操作一些事情来触发事件。比如在按钮上绑定一个click事件:

<!-- HTML -->
<button>Click Me!</button>

// Script
let handler = function () {
    console.log(this)
}

document.querySelector('button').onclick = handler

上面的代码,当用户用鼠标点击按钮时会调用handler()函数,打印出来的this就是用户点击的按钮。像这样的做法,被称为传统模型(Traditional Model)传统注册模型(Traditional Registration Model)。这种事件模型也被称为DOM0级模型

基本事件模型有一个典型的缺点,就是只能注册一个事处处理程序,如果你想注册多个事件处理程序是行不通的。比如:

<!-- HTML -->
<button>单击我</button>

// Script
let handler1 = function () {
    console.log('Handler1:', this)
}

let handler2 = function () {
    console.log('Handler2', this)
}

document.querySelector('button').onclick = handler1
document.querySelector('button').onclick = handler2

当你点击button按钮时,浏览器控制台只会输出hander2()函数做的事情:

第一个函数handler1()不起作用。如果你想第一个函数也要起作用,那就需要使用接下来要说的事件模型 —— DOM Level 2模型

在基本事件模型中,如果要移除监听函数,可以通过给其事件赋值null来实现:

document.querySelector('button').onclick = null

DOM Level 2模型

DOM level 2模型属于W3C标准模型,现代浏览器都支持该模型。在该事件模型中,一次事件共有三个过程:

  • 事件捕获阶段(Capturing Phase):事件从document一直向下传播到目标元素,依次检查经历过的节点是否绑定了事处监听函数(事件处理程序),如果有则执行,反之不执行
  • 事件处理阶段(Target Phase):事件到达目标元素,触发目标元素的监听函数
  • 事件冒泡阶段(Bubbling Phase):事件从目标元素冒泡到document,依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行,反之不执行。

简而言之:事件一开始从文档的根节点流向目标对象(捕获阶段),然后在目标对向上被触发(目标阶段),之后再回溯到文档的根节点(冒泡阶段)。

图片来源于W3C

DOM事件中这三个过程很复杂,但在这篇文章中不做深入阐述,如果感兴趣的话,后续的文章将会深入的探讨这方面的知识点。

回到DOM Level 2事件模型中,要注册事件,必须使用addEventListener()方法。比如下面这个示例:

let handler = function () {
    // window的load事件要做的事情...
}
window.addEventListener('load',handler, false)

在基本事件模型中提到过,基本事件模型只能注册一个事件,但在DOM Level 2事件模型中可以,比如前面提到的按钮的click事件,我们可以注册多个事件:

let handler1 = function () {
    console.log('handler1:', this)
}

let handler2 = function () {
    console.log('handler2', this)
}

document.querySelector('button').addEventListener('click', handler1, true)
document.querySelector('button').addEventListener('click', handler2, true)

这个时候点击按钮时,handler1()handler2()两个函数都会被触发:

在DOM Level 2事件模型中,如果要移除事件处理程序,可以使用removeEventListener()方法。

let btn = document.getElementById('btn');
btn.addEventListener('click', handler, false);
btn.removeEventListener('click', handler, false);

虽然DOM Level 2事件模型是W3C标准事件模型,但低于IE9的浏览器是不支持这种事件模型。所以在JavaScript事件模型中,还有第三种事件模型 —— IE事件模型

IE事件模型

在IE事件模型中,需要使用attachEvent()detachEvent()方法来触发事件和移除事件。在IE事件模型中,其有两个过程:

  • 事件处理阶段(Target Phase):事件到达目标元素,触发目标元素的监听函数
  • 事件冒泡阶段(Bubbling Phase):事件从目标元素冒泡到document,依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行

DOM Level 3事件模型

DOM Level 3事件模型是DOM Level 2的事件模型的升级版,在DOM Level 2事件模型的基础上添加了更多的事件类型:

  • UI事件:当用户与页面上的元素交互时触发,如:loadscroll
  • 焦点事件:当元素获得或失去焦点时触发,如:blurfocus
  • 鼠标事件:当用户通过鼠标在页面执行操作时触发如:dbclickmouseup
  • 滚轮事件:当使用鼠标滚轮或类似设备时触发,如:mousewheel
  • 文本事件:当在文档中输入文本时触发,如:inputchange
  • 键盘事件:当用户通过键盘在页面上执行操作时触发,如:keydownkeypress
  • 合成事件:当为IME(输入法编辑器)输入字符时触发,如:compositionstart
  • 变动事件:当底层DOM结构发生变化时触发,如:DOMsubtreeModified

同时DOM3级事件也允许使用者自定义一些事件。在自定义事件称之为自定义事件模型

自定义事件模型

事件模型的实现从设计模式的角度来看,是一种观察者模式或者也叫发布订阅模式,订阅者订阅一个消息,发布者发布这个消息,订阅者收到消息,这是一种数据流动的方式,使用这个模式的好处是,可以有多个订阅者,一个发布者,发布一条消息,可被多个订阅者收到。

比如下面这样的一个事件模型:

;(function(global){
    class Events {
        constructor(){
            this.cache = {};
            this.onceKeys = [];
        }
        on(key, fn){
            if(!this.cache[key]) this.cache[key] = [];
            this.cache[key].push(fn);
        }
        one(key, fn){
            this.cache[key]=[];
            this.on(key, fn);
            this.onceKeys.push(key);
        }
        off(key, fn){
            if(this.cache[key]) this.cache[key] = fn ? this.cache[key].filter(v=>v !== fn) : [];
        }
        emit(key, ...args){
            if(this.cache[key]){
                this.cache[key].forEach(v=>v.apply(null, args))
                if(this.onceKeys.includes(key)){
                    this.cache[key] = [];
                    this.onceKeys = this.onceKeys.filter(v=>v!==key);
                }
            }
        }
    }

    global.Events = new Events();
})(this)

这是一个简单的自定义事件型型:

  • on()用于绑定事件,参数:事件名称,事件处理函数
  • emit()用于触发事件,参数:事件名称,传递给事件处理函数的参数
  • off 用于解除绑定的指定事件, 参数:事件名称,要解绑的事件函数
  • one 用于绑定一次性事件,只能触发一次,参数:事件名称,事件处理函数

如果要使用,可以这样:

Events.on('cus', (a, b) => console.log(a+b))
Events.emit('cus', 1, 2); // => 3
Events.off('cus');
Events.emit('cus', 1, 2)

// 只触发一次
Events.one('once', a => console.log(a))
Events.emit('once', 1); // => 1
Events.emit('once', 2);

从事件模型中学到

从DOM事件模型上,我们可以学到很多。可以在项目中使用类似的解耦的概念。应用中的模块可以有很高的很复杂度,只要它的复杂度被封装隐藏在一套简单的接口背后。很多前端框架(比如Backbone.js)都是重度基于事件的,使用发布/订阅(Publish & Subscribe)的方式来处理跨模块间的通信,这点跟DOM非常相似。

基于事件的架构是极好的。它提供给我们一套非常简单通用的接口,通过针对这套接口的开发,我们能完成适应成千上万不同设备的应用。通过事件,设备们能准确地告诉我们正在发生的事情以及发生的时间,让我们随心所欲地做出响应。我们不再顾虑场景背后具体发生的事情,而是通过一个更高层次的抽象来写出更加令人惊艳的应用。

总结

这篇文章简单的介绍了DOM事件的模型。在JavaScript中常见的事件模型有:DOM基本事件模型DOM Level 2事件模型IE事件模型DOM Level 3事件模型自定义事件模型。每种事件模型都有其自己独具的特性。只有了解了DOM事件模型之后,才可以为后续的DOM事件打下一个基础。

如需转载,烦请注明出处:https://www.w3cplus.com/javascript/dom-model.html

如需转载,烦请注明出处:https://www.w3cplus.com/javascript/dom-model.html

如果文章中有不对之处,烦请各位大神拍正。如果你觉得这篇文章对你有所帮助,打个赏,让我有更大的动力去创作。(^_^)。看完了?还不过瘾?点击向作者提问!

赏杯咖啡,鼓励他创作更多优质内容!
返回顶部