Animation

【转载】如何使用JavaScript控制CSS Animations和Transitions

Zach邮件跟我说,上Stack Overflow这类的论坛,他经常碰到一些关于JavaScript控制CSS 动画的问题,又提供给我几个例子。我很早就打算写一些关于这方面的文章,所以很高兴让Zach提出来并促使我写了这个教程。有时候Web开发人员认为CSS的动画比JavaScript的动画更难理解。虽然CSS动画有其局限性,但它的性能比大多数JavaScript库更加高效,因为它可以借助硬件加速啊!其效果绝对可以超出我们的预期。CSS animationstransitions再加上点JavaScript就可以实现硬件加速动画,而且其交互效果比大多数JavaScript库更高效。 So,让我们快点开始吧!小伙伴们都等不及了!

如何创建(动态的)文本填充

这是一篇关于如何使用不同的技术(包括CSS和SVG),为文本创建各种不同类型的(动态)填充和描边的教程。我想,未来已经在这里。我们在CSS和SVG已经有这么多令人兴奋的可能性,这些我们以前都只能是想想而已。例如,我们现在有很多方法可以用来创建包含动态填充的文本。

手淘年货节舞龙揭幕动画实战

手淘用户这几天应该看到了年货节版本,不知道刚打开首页有没有被一阵锣鼓声、鞭炮声给吓倒。为了营造一种过年的气氛出来。PD们给年货节上了一个舞龙的揭幕动画,而这个任务就落在了小生的头上,为了将.gif动效在移动端上实现,着实费劲。那么今天就来介绍这个动画效果是如何实现的?

给你的品牌标志添加动画

我们来讨论一下如何给我们设计的作品添加动画,使其和我们品牌标志的某些层面的内容,如字体、颜色、布局以及其它各种东西保持一致。动画是非常有趣的。给我们的设计添加动画可以使其变得有生命,同时也让我们的设计脱颖而出。动画可以是展示设计是如何组合的一起的。它们可以提供上下文帮助大家理解我们的产品。动画往往是我们放在最后的策略。我们在一个模态窗口或滑动菜单上放一个过渡,但是我们通常都不会考虑这个动画是否符合我们整体的设计。

Web动画

动画在Web上的运用到目前为止已不是新课题。大家常常能看到的Web动画有CSS动画、JavaScript动画、SVG动画和HTML5的Canvas动画。最近开始也有不少同学开始在探讨WebGL动画。随着年关将近,今天决定将Web上使用到的一些动画做一个资源整合(主要是为后期的工作做一些储备,因为未来的一段时间的工作主要会和动画交互关联在一起)。在这个集合中主要涵盖了动画的库、框架、教程和性能等。

多步动画和过渡

CSS animations 用法简洁功能强大,一个完整的动画只需命名、@keyframes 关键帧定义以及绑定到元素三个步骤。虽然 CSS animations 的概念和用法比较简单,但却可以创造复杂精致的动画,比如多步过渡动画,这也是本文关注所要向您介绍的重点。

TimelineMax:学习使用Bézier Tweening

当你需要一些比较高级的功能的时候,GSAP的插件是非常棒的。我在这篇教程中介绍的BezierPlugin插件,可以使得几乎所有的属性沿着一条由一组点/值定义的贝塞尔曲线路径运动。在正式进入学习之前,我们需要先花点时间来学习贝塞尔曲线到底是什么,以及它是如何诞生的。

TimelineMax:使用addPause()控制播放

在这篇教程中,我们将学习如何控制动画,根据需求,使用一个叫做addPause()的方法。准备好了吗?开始吧!addPause()方法是一种控制方法,允许开发者在时间轴上的任何位置放置一个暂停。这比使用一个回调函数来暂停另一个函数要精确得多(这是在addPause()出现之前大家不得不采用的方法)。这个控制方法还可以插入一个特殊的回调,在特定的时间戳或标签暂停时间轴的播放。这样做有助于确保,如果虚拟播放指针稍微超过了暂停的位置,它可以回到那个设置暂停的位置。

TimelineMax:Tweening简介

在以前,动画Tweening是描述一帧一帧序列的术语,有时候也被称为in-between。放置在一个运动结束,要进行下一个运动前,中间创建一个流畅的过渡。年纪比较大的同学可能会记得Flash;这个应用程序在引用帧移动时使用了这个术语。我们先来仔细观察几个示例。

TimelineMax: 理解Mechanics

先来看一下一些名词定义?Mechanics的定义是:关注对象受力或位移的行为的区域,以及这些对象对周围环境的后续影响。时间轴是按照时间顺序显示事件序列的方法,有时候也被描述为a project artefact。我们结合这两块内容,学习如何控制和配置我们的动画,这样才知道我们要做什么。

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